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普利特維采的水滴(上限高但前期痛苦的流派)

黑柴HC · 投稿日 2026-08-25 · 更新日 2026-09-12

コスチューム
赤狐
赤狐Red Fox
奇跡
釣り人
釣り人Angler
武器ルート
一般的な剣と盾
T1
霜色のかけら
T2
吹雪の前夜
T3
吹雪の前夜Blizzard’s Eve
T2霜色のかけら

氷属性ダメージが5増加します。

T3吹雪の前夜

ダッシュ可能回数を消費すると、アーティファクト吹雪のハンマーを60%のダメージで即時発動します。

TALENTS

才能構成

50/50

怒り

20/20

内なる怒りを解き放ち、敵に大きなダメージを与える。

暴擊率
+20暴擊率20ポイント配分・レベルごと +1
5
怒り Lv.5

暴擊傷害 +20%。有効

10
怒り Lv.10

對頭目與小頭目造成的傷害 +10%。有効

20
怒り Lv.20

無視防禦 +20%。有効

知恵

5/20

<tag=MP>をより効率的に使えられ、アーティファクトに関する知識が増えます。

MP 恢復
+5MP 恢復5ポイント配分・レベルごと +1
5
知恵 Lv.5

MP 吸收 +5,最大 MP +10。有効

10
知恵 Lv.10

所有神器強制套用「固有」效果;取得相同神器時會合併並使神器等級 +1。擊敗頭目時獲得 1 顆骰子。あと5ポイント

20
知恵 Lv.20

每次物品獎勵可免費重抽 1 次,經驗值掉落 +20%。あと15ポイント

意志

20/20

誰かの意志があなたに力を与えます。

幸運
+20幸運20ポイント配分・レベルごと +1
5
意志 Lv.5

起始骰子 +2,許願噴泉容量 +1。有効

10
意志 Lv.10

最大 HP +15,最大 MP +25。有効

20
意志 Lv.20

許願噴泉容量 +4。有効

機智

5/20

アイテムコンボを巧みに活用して、有利な状況を作り出します。

最大 HP
+5最大 HP5ポイント配分・レベルごと +1
迴避
+2.5迴避5ポイント配分・レベルごと +0.5
5
機智 Lv.5

背包欄位 +2。有効

10
機智 Lv.10

武器、物品與奇蹟的選項各 +1。あと5ポイント

20
機智 Lv.20

每啟用一種連擊,所有傷害增幅 +7%。あと15ポイント

FRUIT SKEWER

フルーツ串

アーティファクト分類の出現率

6/6
適応ドロップ有効 · 1枠使用
湖
湖出現率 +100%
+2
精密
精密出現率 +100%
+2
氷河
氷河出現率 +50%
+1
ARTIFACT ROUTE

アーティファクト構成

45 個

初始許願池攜帶

暴風雪之錘為觸發普利特維采的水滴的核心,搭配武器鐵砧升級兩次後,觸發機制為:衝刺→觸發暴風雪之錘→觸發普利特維采的水滴。 紅茶葉袋作為增傷神器而攜帶。

2 個
吹雪のハンマー
吹雪のハンマー
紅茶の茶葉の袋
紅茶の茶葉の袋

核心1:湖泊連擊9

普利特維采的水滴的主要傷害來源為額外MP,基本上就是把最大MP撐高,湖泊連擊撐到9以上。普利特維采的水滴只能靠運氣拿,一直沒來就會完全沒傷害很痛苦。 有出星海藍寶石可以無腦一直拿數個。 水之精靈一個神器就能湊兩個主要核心的連擊,前期過渡可以放主動技清道中小怪,但傷害總佔比跟水滴差的很多,後期成形可以不使用主動技。 奧布拉斯之血優先度也滿高的,成形後基本可以全程舉著盾衝刺,既有輸出也不怕防禦到沒MP變得危險。

11 個
プリトヴィツェの滴
プリトヴィツェの滴
スターアクアマリン
スターアクアマリン
水の精霊
水の精霊
石の紡錘車
石の紡錘車
オブラスの血
オブラスの血
割れた樹の根
割れた樹の根
ハート形のニンジン
ハート形のニンジン
枯れた花
枯れた花
誘惑するルアー
誘惑するルアー
エンドディットの文鎮
エンドディットの文鎮
水袋
水袋

核心2:精密連擊10

撐高傷害上限的來源,暴擊和暴傷能撐多高就盡量撐。 綠色齒輪不用升級就能疊9%暴率,容易出又實用。 巴利松由於輸出都是貼著怪打,可以吃滿傷害加成。 巴爾特的單片眼鏡和劍耳環因為有負面如果拿到會優先提升到最高級,整體上還是屬於正收益。 其他的神器就是簡單暴力的加暴率暴傷,就不多說明了。

10 個
ベルートの大鎌
ベルートの大鎌
ヴァルターの作業用モノクル
ヴァルターの作業用モノクル
暖かい石
暖かい石
剣のイヤリング
剣のイヤリング
鋭いバット
鋭いバット
フォールトファインダーニードル
フォールトファインダーニードル
黒い鱗
黒い鱗
バリソン
バリソン
緑色の歯車
緑色の歯車
不浄な包帯
不浄な包帯

其他增傷1:冰川

普利特維采的水滴也會吃一些冰屬性傷害,但還是優先把湖泊和精密堆高,都沒出再拿。 其中毛皮手套和凍結的蛋優先度較高,一個增加增傷幅度,一個撐暴率方便,需注意凍結的蛋增加的暴擊率不會顯示在角色面板中。

6 個
蒼い爪
蒼い爪
ふわふわの毛糸の手袋
ふわふわの毛糸の手袋
凍ってしまった卵
凍ってしまった卵
雪の結晶ネックレス
雪の結晶ネックレス
氷のカモメの足
氷のカモメの足
叡智のお守り
叡智のお守り

其他增傷2:元素

魚餌同時有湖泊和元素連擊,尖銳的燧石有暴率和屬性傷害,這兩個小件套湊成元素連擊2的效益還不錯。

2 個
誘惑するルアー
誘惑するルアー
尖った火打石
尖った火打石

其他增傷3

冰霜武具裡的小魔法海螺做為增傷也不錯,要注意其他觸發型冰霜武具、增加充能速度、額外觸發次數等冰霜武具都是非必要的。 神秘套裡的和諧之晶可提供所有傷害增幅,有需要神秘連擊的話可以搭多用途腰帶或藍環。 煉金術裡的馬鈴薯增加防禦穿透和移動速度也很實用。 白紙可以用來補連擊用,加上一點所有傷害增幅。

4 個
小さな魔法の巻貝
小さな魔法の巻貝
調和のクリスタル
調和のクリスタル
怒りのジャガイモ
怒りのジャガイモ
白い紙
白い紙

其他生存

基本拿到普利特維采的水滴後就可採用舉盾防禦加衝刺(觸發攻擊)的方式打怪,整體算滿安全的,所以我生存面拿得比較少,最後通關時只有影子連擊3,可以自己斟酌。

10 個
割れたサファイア
割れたサファイア
六つ葉のクローバー
六つ葉のクローバー
魔法の眼鏡
魔法の眼鏡
常緑のマント
常緑のマント
レリッドの戦闘ブレスレット
レリッドの戦闘ブレスレット
緑色の道服
緑色の道服
エラスティックバンド
エラスティックバンド
獣の心臓
獣の心臓
走り書きしたセレンの手紙
走り書きしたセレンの手紙
手鏡
手鏡
COMBO RESULT

最終コンボ

アーティファクト分類から自動集計
湖

湖12

3:+20 最大MP、+5 MP再生6:+30 最大MP、+10% MPを消費する能力のダメージ9:+40 最大MP、+25% MPを消費する能力のダメージ
精密

精密11

2:+4% クリティカル確率4:+6% クリティカル確率6:+8% クリティカル確率8:+10% クリティカル確率10:+30% クリティカルダメージ
影

影7

2:+4 回避4:+5 回避6:+6 回避
氷河

氷河6

2:霜の手効果を発動4:+6 氷属性ダメージ6:霜の手クールダウン加速150%
元素

元素3

2:+5 最も高い属性ダメージ
氷の武具

氷の武具3

2:+6% 氷の武具チャージ速度
守護

守護3

2:+6 防御力
神秘

神秘1

第1段階に未到達
錬金術

錬金術1

1:+1 ポーションバッグ枠
BUILD NOTES

ビルド解説

主要核心玩法就是靠衝刺→觸發暴風雪之錘(武器鐵砧二階)→觸發普利特維采的水滴來輸出,拿到水滴後可以舉著盾加衝刺,等於邊防御邊攻擊,整體生存上還算滿安全的。缺點是拿到水滴前基本只有普通攻擊,傷害很慘。其中一把成形後4人團根之退24難度下的機體僅供參考如下:湖泊12、精密10、冰川4、冰霜武具4、影子3、元素2、煉金術1、神秘1;暴率滿百、暴傷220左右;最大MP約480;所有傷害增幅約168%,這樣DPS約1萬8左右。 天賦的話優先順序為:意志20→智慧5→憤怒20→剩下5點較隨意,我會選擇急智5加一點背包空間。 服裝的話也可以自由選擇魔法師兔子或其他等,除了學者蜥蜴MP會被固定所以不適配。 **再測試了幾把後開局選擇魔法師兔子前期有寒冰魔彈會比較輕鬆一點,加上改成開局帶血石耳環加上任意三格口袋容量的神器。但開局帶血石耳環也就意味著少了暴風雪之錘,所以變成路上選神器也要補選回來,這個配置前期後期都會比上面選狐狸+開局暴風雪之錘更無壓力一點,推薦可以先從這個配置上手。 第一次分享流派,如果經驗與理解上有誤請多包涵,感謝你的收看。

PRESET CODE

ゲーム内プリセットコード

AAF_PRESET_OBFZ|v1Xuh8aW9uQW5pZzTj+2+wXVz2kjsc53GtL6CZP+8zyklewbXvhg6MnNiHxDnMVZ7vqhoIZzg2tCtWnZyE8IXcv6M73b1nZSVoYmKYbH8yins7J3Fi8VN0zC99d4rh6Ss8Dkrr/23DUi2jZdlU64F5sc1A3Oxf7Sw5+SdOS3Lw7uc8ZyVKVshrV7/StrM7FTfMVgNvnLABxwQf32XBXhx+6rNF+B/f+mNojn/JoBICrCwKIH7uKCQPBJiHNgKSWU+rtB2OuoYOZBx9Ifw4YHJl