
克黎思妲跳跳樂

020_020 · 投稿日 2026-09-27 · 更新日 2026-10-02


通常攻撃が通常攻撃:投槍に変更され、武器ダメージが10増加します。
通常攻撃が敵を追尾し、一定確率で2回発射される。回避1ごとに確率 +0.85%。
才能構成
怒り
10/20内なる怒りを解き放ち、敵に大きなダメージを与える。


暴擊傷害 +20%。有効

對頭目與小頭目造成的傷害 +10%。有効

無視防禦 +20%。あと10ポイント
迅速
5/20さらに素早く行動します。


迴避 +8,衝刺次數 +1。有効

衝刺恢復速度 +20%,武器傷害 +8%。あと5ポイント

衝刺無敵時間 +0.1 秒,武器傷害 +15%。あと15ポイント
意志
20/20誰かの意志があなたに力を与えます。


起始骰子 +2,許願噴泉容量 +1。有効

最大 HP +15,最大 MP +25。有効

許願噴泉容量 +4。有効
機智
10/20アイテムコンボを巧みに活用して、有利な状況を作り出します。



背包欄位 +2。有効

武器、物品與奇蹟的選項各 +1。有効

每啟用一種連擊,所有傷害增幅 +7%。あと10ポイント
フルーツ串
アーティファクト分類の出現率




アーティファクト構成
初始攜帶
劍術教材必帶 剩下從這三個中選 其中卡牌與階梯對前期比較有幫助 如果比較不會躲東西再選風車就好




風之歌
抓到8連就好 如果格子允許10連也不是不行 主要就是以增加攻速為主 翅膀有看到必拿 其中大耳蝙蝠在有永恆的冬日再抓(或者你覺得你運氣很好










影子
影子10連 除了鋼筆跟眼鏡以外 基本就全抓了 手鐲不是不能拿 就只是在這玩法沒甚麼提升就是了 其中道服算是比較重要的











精密
精密4連 主要以提升暴擊率為主 暴擊傷害有機會再抓 紅色露水比較偏對策 如果會拉小怪配合被動清怪挺快的(湊連擊的時候我也會抓








堅固
堅固也是4連 格子夠多 能抓高再抓高 神秘砝碼有看到必拿 特別點名戰士的證明加傷害跟攻速







最終コンボ

風の歌15

影14

精密9

堅固7

氷河2
ビルド解説
主要是圍繞著攻速與閃避的一套玩法 傷害不高但生存能力是比較好的 神器抓取也沒那麼多考量 不用特別綁定什麼核心 前期攻速會大於閃避 攻速越高手感會更好一點 因為沒有點自適應要稍微體感一下風之歌跟影子的平衡 大概到三王就會有傷害不足的情況 如果閃避夠高又有道服的情況下可以稍微試著去蹭虎擊拳的傷害(不要把自己蹭死了 P.S 投槍的攻擊模組前面有一小段是沒傷害的 如果被史萊姆或一些貼著你打的怪請用反擊或迴避後再打
ゲーム内プリセットコード
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